プロジェクトTH:Unreal Engine 5における人間のリアリズムへの飛躍

2026年05月30日 スペイン語から翻訳・公開

EVR Studioは、Unreal Engine 5で開発されたソウル市の野心的な1対1再現プロジェクト「Project TH」を発表しました。このプロジェクトは、その都市規模だけでなく、超リアルなデジタルキャラクターの統合によっても印象的です。鍵となるのは、実在の俳優の顔面スキャンとMetahuman技術を組み合わせたパイプラインであり、不気味の谷の壁を打ち破ることを目指しています。🏙️

EVR Studioによる、デジタルキャラクターMetahumanを備えたUnreal Engine 5上の超リアルなソウル市

技術パイプライン:フェイシャルキャプチャからプロシージャル都市へ 🎭

プロセスは、高解像度スキャナーを使用した実在の俳優のボリュメトリックキャプチャから始まります。このデータはMayaで処理され、ジオメトリとテクスチャが調整された後、Unreal Engine 5のMetahumansエコシステムにインポートされます。そこでアセットはリアルタイムアニメーション用に最適化されます。並行して、スタジオは独自ソフトウェアCitiGenを使用してプロシージャルに都市を生成し、これらのアバターでシーンを埋め尽くします。その結果、UE5のグローバルイルミネーションとLumenシステムがキャラクターを物理的な要素として扱い、NPCに典型的な視覚的な断絶を排除する影と反射を統合した環境が生まれます。

デジタルヒューマノイドにおけるリアリズムの挑戦 🤖

EVR Studioの真の革新は、技術的なものだけでなく、概念的なものです。フォトリアルな環境内のデジタルモデルに人間の微表情をマッピングすることで、スタジオは視聴者に、見ているものが現実なのかシミュレーションなのかを疑問視させます。エンターテインメントや軍事シミュレーションに適用されたこのアプローチは、不気味の谷を克服する鍵がグラフィックの詳細だけでなく、キャラクター、照明、そしてそれを取り巻く世界の間の一貫性にあることを示しています。

ソウルのような都市の1対1再現に必要な詳細レベルを考慮すると、現在の技術は、大規模な手動介入なしに、実在の住民の表情やボディランゲージを忠実に再現するデジタルヒューマノイドでその環境を自動的に生成し、満たすことから、どの程度離れているのでしょうか?

(追記:デジタルヒューマノイドには、リギングについて決して文句を言わないという利点があります。)