Neopleは、Dungeon & Fighterの激しいアクションを3次元の世界に移す野心的なタイトル、Project Overを発表しました。Unreal Engine 4で開発されたこのプロジェクトは、詳細な環境と動的なエフェクトを通じて、オリジナルの2D戦闘の本質を捉えることを目指しています。この適応は視点の変更だけでなく、フランチャイズの特徴である流動性と激しさを維持するためのグラフィックパイプラインの完全な再設計を含み、3ds MaxやAfter Effectsなどのツールを使用して洗練されたビジュアルを実現しています。
技術パイプライン:モデリング、統合、リアルタイムVFX 🎮
ワークフローは3ds Maxから始まり、キャラクターやステージが高いポリゴン詳細度でモデリングされ、戦闘アニメーション用にトポロジーが最適化されます。これらのアセットはUnreal Engine 4にインポートされ、マテリアルとパーティクルシステムが設定されます。VFXについては、After Effectsがポストプロセス段階で使用され、スプライトテクスチャやフレアエフェクトを生成し、その後フリップブックとしてエンジンに統合されます。このハイブリッドアプローチにより、NeopleはDungeon & Fighterの鮮やかな美学を維持しつつ、UE4の動的照明とシェーダーを活用して、即座に反応する衝撃、斬撃、爆発をシミュレートすることができます。
2Dから3Dへの移行の課題 ⚔️
最大の技術的課題は、3次元空間で2Dベルトスクロールアクションゲームの衝撃とスピード感を維持することにあります。Neopleは、3ds Maxでの正確なリギングに依存する回復アニメーションとコンボキャンセルを実装しました。さらに、カメラは動的に動作し、クリティカルヒット時には近づいてオリジナルの視覚的な明瞭さを模倣します。Project Overは、ピクセルアートにルーツを持つフランチャイズが、技術パイプラインが視覚的な応答性とパフォーマンスの最適化を優先する限り、そのアイデンティティを失うことなく進化できることを示しています。
横スクロールの正確なコンボと2DスプライトベースのオリジナルDungeon & Fighterから、Unreal Engine 4を使用した3Dシステムを実装するProject Overへの移行は、戦闘デザインとプレイアブルなアイデンティティにどのような影響を与えるのでしょうか?
(追記:モバイル最適化は、ゾウをミニクーパーに詰め込もうとするようなものです)