Red Barrelsは『The Outlast Trials』で協力型ホラーを新たな高みへと引き上げ、Unreal Engine 4の能力を最大限に引き出しています。このゲームは単に恐怖を与えるだけでなく、光と有機物の操作における深い技術的習熟を示しています。独立系開発者にとって、このパイプラインを分析することは、彫刻ソフトウェアとモーションキャプチャを最新のグラフィックエンジンと組み合わせ、AAA予算を必要とせずに内臓的なリアリズムを達成する方法を明らかにします。
UE4における夜間照明とボリューメトリックブラッド 🕯️
『The Outlast Trials』のリアリズムの核心は、2つの主要な技術システムにあります。第一に、暗視照明は単なる緑色のフィルターではなく、ノイズテクスチャと選択的ブルームを使用して実際のカメラの光学歪みをシミュレートする動的システムです。第二に、ボリューメトリックブラッドエフェクトは、エンジンの動的照明に反応するパーティクルと、地面のジオメトリを変形させるデカールを組み合わせることで実現されています。これを再現するには、開発者は高度なブレンドモードを使用したマテリアルと、持続的なパーティクル用のUE4のNiagaraシステムを習得し、プレイヤーの視認性に影響を与えるように血液の密度を調整する必要があります。
有機的変形の芸術 🧬
変形した敵キャラクターのデザインは、ZBrushにおけるケーススタディです。アーティストはDynaMeshを使用して、トポロジーの制約なしにグロテスクな肉体の塊を彫刻し、肌や傷跡のアルファマップを適用して恐怖をテクスチャリングします。その後、MotionBuilderでのモーションキャプチャは歩行をアニメートするだけでなく、骨格に微細な振動や震えを導入し、スケルトンの動きを肉の変形と同期させます。最終的な秘訣はエクスポートにあります。ブレンドシェイプを持つコントロールリグを使用して、恐ろしいアニメーションが高密度ポリゴンを破壊しないようにします。
このレベルの照明にどのように取り組みますか? 💡