独立タイトル1000xRESISTは、スタイライズド3Dと実験的なシーケンスを視覚的一貫性を失うことなく切り替えられる能力で、技術的な注目を集めています。その秘密は、身体動作のキャプチャと洗練されたフェイシャルアニメーションを組み合わせたハイブリッドパイプラインにあり、パフォーマンスキャプチャにはRokoko、リアルタイムレンダリングエンジンにはUnreal Engine 5を使用しています。🎮
RokokoとUE5におけるブレンドシェイプの統合 🎭
1000xRESISTの開発チームは、Rokoko Smartsuit Proスーツを使用して全身の動作をキャプチャし、表情はRokoko Face Captureによるビデオキャプチャで解決しています。これらのデータはBlenderにインポートされ、クリーンアップとリターゲティングが行われ、手作業で彫刻されたブレンドシェイプが適用されて微表情を実現します。その結果は、Live Linkプラグインを介してUnreal Engine 5に統合され、俳優がキャラクターをリアルタイムで直接操作できるようになります。骨とウェイトに基づく従来のリギングとは異なり、このアプローチはキーポーズの調整時間を大幅に短縮しますが、スタイルの急激な切り替えにおける不気味の谷を避けるために、ブレンドシェイプのキャリブレーションには細心の注意が必要です。
リアリズムとスタイライゼーションのジレンマ 🤔
1000xRESISTの技術は、アニメーターにとって重要な疑問を提起します。モーションキャプチャは、非フォトリアリスティックなスタイルにどこまで貢献できるのか?映画的なシーンと実験的な断片を切り替える際、このパイプラインは、RokokoのデータがUE5でフィルタリングされ、誇張されてカリカチュアライズに適応できることを示しています。ただし、その変形をサポートするようにブレンドシェイプが設計されていることが条件です。これは、モーションキャプチャが純粋なリアリズムにのみ役立つという概念に挑戦し、ハイブリッドなナラティブプロジェクトにおけるキャラクターアニメーションの新たな可能性を切り開きます。
スタイライズド3Dと実験的なシーケンスを切り替える際に、表現の一貫性を維持するために、Rokokoで感情キャプチャをどのように同期させたか。
(追記: キャラクターをアニメーションさせるのは簡単です。まばたきさせるために1万個のコントロールを動かすだけですから。)