三次元支援で塗装作業:汚れを減らし、精度を高める

2026年05月12日 スペイン語から翻訳・公開

3D技術により、塗装職人は実際に筆を一度も使わずに仕上げを計画できます。空間をデジタルスキャンすることで、塗料を購入する前に色、質感、照明をシミュレーションできます。これにより色調のミスを防ぎ、必要な材料を正確に計算できます。SketchUp、Blender、Revitなどのプログラムがこのプロセスを容易にします。

説明(80~120文字):  
3Dスキャナーが工事現場の壁に仮想の色を投影。塗装職人がタブレットで色合いや質感のリアルなシミュレーションを確認している。

現場での仕上げのスキャンとシミュレーション 🎨

作業の流れは、Matterportのような3Dスキャナーや、写真測量(例:RealityCaptureを使用)に対応したカメラから始まります。データはAutodesk RevitやArchicadなどのソフトウェアで処理され、実際のカタログ(Pantone、RAL)のテクスチャや色が適用されます。壁ごとの正確な平方メートル測定に基づいた塗装図面が生成され、塗料の塗布効率と必要な塗り回数が計算されます。これにより、店舗への訪問や返品が削減されます。

お客様が(また)考えを変えた時 😅

3Dでシミュレーションする最大の利点は、お客様が「ベージュのリビングがバニラケーキみたい」と言っても、再度サンディングする必要がないことです。マウスをクリックして、グレー・マレンゴを試し、画面を見るように伝えます。それでも気に入らなければ、モデリング時間の料金を支払ってもらいます。こうして、塗料で汚れるのはモニターだけです。