パタンナーの仕事、幾何学的なブロックをジャガイモ袋に見えない衣服に変える技術は、3Dテクノロジーに正確な味方を見出しています。デジタルシミュレーションにより、仮想の身体に布地がどのように落ちるかを確認でき、物理的なプロトタイプや工場での試作を削減できます。例えば、パタンナーは1メートルの布地を裁断する前に、3Dモデルでダーツや曲線を調整でき、エラーとコストを削減します。
デジタルパタンナーのためのソフトウェアとワークフロー 🧵
CLO 3DやBrowzwearのようなツールを使用すると、2Dパターンをインポートし、仮想的に縫製し、布地の挙動をリアルタイムで確認できます。プロセスは、OptitexやLectraなどのプログラムでのベースパターンから始まり、3D環境に移行してドレープや張力を調整し、修正を適用した状態で2Dにエクスポートして戻します。宇宙工学の専門家である必要はありません。学習曲線は妥当であり、最初の仮想試着から具体的な結果が得られます。
そう、デジタルマネキンもあなたを裁くのだ 🤖
何より素晴らしいのは、3Dマネキンが腕がきついとか縫い目が跡になるとか決して言わないことです。しかし注意してください。その冷たい視線とロボットのようなポーズは、まるでランウェイのアンドロイドのために縫製しているかのような気分にさせます。そして、うまく落ち着かないバーチャルダーツの調整に3時間も費やすと、少なくとも物置に閉じ込めると脅せた本物のマネキンが恋しくなり始めるのです。