modコミュニティは、不可能と思われていたことを達成しました。Resident Evil Requiemに完全なパストレーシングを実装したのです。このModは、標準の照明システムとネイティブのレイトレーシングを完全に置き換え、光がシーンのジオメトリ上で物理的な反射を毎回計算することを強制します。視覚的な結果は衝撃的で、有機的な柔らかさを持つ影や、金属や水面の反射は、ほぼ写真のようなリアリズムに達します。しかし、この質的な飛躍には、ハードウェアに直接的な代償が伴います。
パフォーマンス分析とハードウェア要件 🖥️
このModを1080p、安定した30FPSという許容範囲で実行するには、RTX 4070 Tiシリーズ以上のGPUが必要です。1440pや4K解像度では、RTX 4080や4090、あるいはAMD RX 7900 XTXのようなハイエンドGPUのみが、滑らかさを維持できます。ボトルネックは単なる生の処理能力だけでなく、VRAMメモリです。パストレーシングは複雑なシーンで最大12GBを消費します。実施されたテストでは、標準のレイトレーシングと比較してFPSが60%低下することが示されており、ゲームプレイを維持するには、パフォーマンスモードでDLSS 3またはFSR 3を有効にする必要があります。あなたのシステムがこれらの基準を満たしていない場合、このタイトルは文字通りスライドショーと化します。
技術的な犠牲は価値があるのか? 🤔
3Dハードウェアユーザーにとっての重要な疑問は、このシリコンへの投資が正当化されるかどうかです。視覚的には、このModはゲームの暗い室内を、拡散光と柔らかな影がラスタライズ技術では不可能な映画的な雰囲気を創り出す、超リアルな空間へと変貌させます。3Dモデリングや可視化の愛好家にとって、このModは、計算レンダリングワークロードにおけるGPUの能力を測定するための完璧なテストベンチとして機能します。最大限のリアリズムを追求し、RTX 4090の予算があるなら、その飛躍は否定できません。それ以外の人は、次世代ハードウェアを待つことが依然として最も賢明な選択です。
このModによるResident Evil Requiemへの完全なパストレーシング実装は、ミッドレンジGPUのパフォーマンスにどのような影響を与え、視覚品質を犠牲にすることなく安定したフレームレートを維持するには、どのような設定が可能でしょうか?
(追記:RAMは決して十分ではありません。まるで月曜の朝のコーヒーのように)