『ペーパーマリオRPG』のリメイク版が、早くもSwitchプレイヤーの手に渡りました。そして、任天堂の独自エンジンがクラフト調の美学をどこまで表現できるのか、新たな議論の機会が訪れています。本作は紙の本質を保ちつつも、今度は動的な反射や影を誇示し、本来なら平面的であるべき世界に立体感を与えようと試みています。容易なことではありません。
独自エンジンとMaya:厚紙の裏側にあるデジタル工芸 🛠️
開発チームは、任天堂の内部ツールに加えてMayaを使用し、紙の質感やキャラクターの折り目を一つ一つ丁寧に調整しました。独自エンジンは、新しい照明効果と動的な影の管理を担当しており、理論上はマリオを本物のペーパークラフトのように見せるはずです。実際には、このゲームは安定した60fpsで動作しますが、一部の背景は、私たちが大好きなあの学校の工作のような雰囲気を残しています。技術的な奇跡はなく、ただの職人技です。
厚紙のヒーローに与えられた動的な影 ✂️
誤解してはいけません。どれだけ動的な影を追加しようとも、マリオの厚みは方眼紙以下です。水の反射はより美しくなりましたが、配管工は依然として足のついたペーパークラフトです。まるで小学生の絵に金の額縁を付けるようなもの。見栄えは良くなりますが、やはり絵であることには変わりありません。でも、まあ、文句を言う人はいないでしょう。少なくとも今回は、画面を進めるために本体に息を吹きかける必要はないのですから。