Intelは、2028年までのデスクトップロードマップに関する沈黙を破り、その主役は間違いなくNova Lakeです。このファミリーは、前世代のコア数を倍増させるだけでなく、Coyote CoveコアとArctic Wolfコアを搭載した革新的なハイブリッドアーキテクチャを導入します。3Dモデリングと微細加工にとって重要なデータは、TSMCのN2ノードでの製造であり、前例のないトランジスタ密度を約束するプロセスです。
N2ノード下のCoyote CoveとArctic Wolfアーキテクチャ 🚀
Nova Lakeは、1つのパッケージに最大52コアを統合し、高性能コア(Coyote Cove)と高効率コア(Arctic Wolf)に分割されます。Intelがまだ完全には明らかにしていない内部構成は、おそらくMeteor Lakeと同様ですがスケールアップされた、タイルまたはタイル状の設計に従うでしょう。TSMCのN2ノードは、ゲートオールアラウンド(GAA)トランジスタを備えた2ナノメートルプロセスであり、288MBのL3キャッシュをパッケージ化することを可能にします。3Dレンダラーにとって、このキャッシュ量は、複雑なジオメトリと高解像度テクスチャを使用したシーンにおいて、メモリアクセスのレイテンシを劇的に削減します。これは、BlenderやCinema 4Dなどのソフトウェアにおける古典的なボトルネックです。Meteor LakeのIntel 4ノードと比較して、N2は約15%高いトランジスタ密度を提供し、これは1平方ミリメートルあたりより多くのシェーディングユニットとレイトレーシングユニットを意味します。
LGA 1954ソケットが3Dワークフローに与える影響 🔥
LGA 1954ソケットとZ990などの900シリーズチップセットの採用は、単なるフォーマット変更ではありません。この新しいインターフェースは、52コアと288MBキャッシュに必要な帯域幅を処理し、さらに最新世代のDDR5メモリと複数のPCIe 6.0レーンをサポートするように設計されています。3Dプロフェッショナルにとって、これはボトルネックなく複数のハイエンドGPUと超高速NVMeを接続できることを意味します。ただし、マザーボードへの投資と、おそらく冷却への投資が必要になります。推定TDPが250Wを超えるため、アニメーションスタジオやシミュレーションスタジオで24時間365日稼働するワークステーションにとって重要な要素である、高度な放熱システムが要求されます。
3DパッケージングFoverosの使用を考慮すると、Intelが2028年までに52コアのNova Lakeをデスクトップソケットで実現可能にするために克服しなければならない、熱的およびチップセット統合の課題は何でしょうか?
(追記:Foro3Dでは、私たちのお気に入りのリソグラフィーはフィラメントの層を印刷することです)