伊藤直之:二次元と三次元の世界を築く建築家

2026年05月08日 スペイン語から翻訳・公開

伊藤尚往監督は、ファンタジー作品がキャラクターだけでなく、それを支える世界によって成り立つことを理解している。『オーバーロード』から『デジモンセイバーズ』まで、幅広い作品を手がけてきたこの日本の演出家は、宇宙の規模と権力の階層が物語のリズムを決定づけ、伝統的なアニメーションとデジタルを実用的に融合させる手法を磨き上げてきた。

2Dと3Dの世界の間にあるデジタルポータルを前に、オーバーロードとデジモンの風景を背景にした伊藤尚往。

権力階層とポリゴンの間にある技術的な均衡 🎨

伊藤監督の演出の特徴は、限られた予算を管理しながらも没入感を損なわない能力にある。『オーバーロード』では、緻密な2D背景と、雑兵の群衆や巨大建造物のための3Dモデルを交互に用いた長回しによって、壮大さを感じさせている。この技法は『デジモンセイバーズ』でも応用され、視聴者が戦いの規模を認識できるようにしつつ、戦闘の流動性を保っている。その秘訣は、人間の目が奥行きを必要とする時と、優れた背景画で十分な時を見極めることにある。

上司が骸骨で、あなたはただコーヒーが欲しいだけの時 ☕

伊藤が『オーバーロード』を監督する様子は、味覚のない客のためにごちそうを準備するシェフを見るかのようだ。主人公のアインズ・ウール・ゴウンは、部下たちが冷や汗をかく中、何時間もかけて策略を練る。そして思うだろう。骨だけの支配者が結局何をしようとしていたか忘れてしまうほどの努力を。しかし、そこが面白いところだ。なぜなら伊藤は、骨だらけの暴君でさえ愛着が湧いてしまうほど、馬鹿げた階層構造を築き上げるからだ。