モータースライス:PS5、Xbox、PCで繰り広げられるパルクール、アクション、そして刃

2026年05月04日 スペイン語から翻訳・公開

Motorsliceが次世代コンソールとPCに登場し、パルクールと近接戦闘を融合。プレイヤーはロボットブレードを装備したランナーを操作し、壁を登り、街を高速で滑走する。本作は、Mirror's Edgeを彷彿とさせるが、より血なまぐさく容赦のない、サイバーパンクな美学と狂騒的なテンポを売りにしている。

ロボットブレードを装備したライダーがサイバーパンクシティの壁を登る。ネオンライトとスピードの軌跡。

レンダリングと物理演算:滑走の鍵 ⚙️

開発チームは、ジャンプやスライディングの操作感を精密にするため、反応性の高い物理エンジンを優先した。本作はPS5とXbox Series Xで安定した60fps、動的解像度で最大1440pを達成。グローバルイルミネーションとリアルタイム反射はUnreal Engine 5で最適化されているが、Series Sでは一部のシャドウディテールが削減されている。戦闘システムはヒットボックスによる衝突判定に依存し、自動補正はないため、プレイヤーは距離感を計算する必要がある。

走って、斬って、衝突しないことを祈れ 🤖

Motorsliceの最大の魅力は、縁石の計算を誤ってミンチになるまで、アクロバティックな忍者になった気分を味わえることだ。本作は一切の妥協を許さない。ジャンプの距離を誤れば、キャラクターはアスファルトに叩きつけられて粉々になる。しかし、死のアニメーションは非常に速いので、悪態をつく暇すらない。現実のパルクールにもっと刃物と、壊れた膝が少なくなることを願う人々に最適だ。