マーベルユニバースは、声を鋼鉄を粉砕できる衝撃波に変える装置を持つイギリス人女性、モーターマウスを私たちに紹介します。視覚効果アーティストにとって、この能力は、音の周波数と振幅を目に見える物理的な力に変換するという、魅力的な技術的課題を表します。それは単なる叫び声ではなく、流体シミュレーション、剛体力学、歪みシェーダー間の学際的なアプローチを必要とする、空間と物質の変形です。
技術パイプライン:周波数から破壊へ 🛠️
Houdiniでは、プロセスはアニメーション化された球状密度フィールドの生成から始まります。キャラクターの声の周波数が、このフィールドのスケールと膨張速度を変調します。鋼鉄への衝撃をシミュレートするには、事前破砕を備えたRBD(剛体力学)ソルバーを使用します。鍵となるのはVoronoi Shatterです。衝撃波が圧力閾値を超えると、Attribute Transferを起動して、震源から放射状の力を適用します。破壊はランダムではなく、破片のパーティクルは波の速度を継承し、金属が円錐パターンで崩壊する静かな爆発効果を生み出します。Unreal Engineでは、破片パーティクルを放出するNiagara Systemと、破壊可能メッシュに適用されるRadial Forceを使用してこれを再現できます。
音の可視化の物理学 🔊
破壊を超えて、真の課題は波そのものの可視化です。人間の目は音を見ることができませんが、空気中でアニメーション化されたディスプレイスメントマップを使用してごまかすことができます。スーパーヒーロー映画でよく使われるテクニックはショックダイヤモンドで、空気がイオン化され光を歪めます。モーターマウスには、中心部で振幅が増大する乱流ノイズを伴うVolume Rasterizeを使用します。結果は、鋼鉄と衝突すると視覚効果から物理的な力へと変わる、歪んだガラスの球体です。これはVFXが魔法から工学へと変わる境界線です。
モーターマウスというキャラクターのスケールとスタイルを考慮した場合、HoudiniやUnreal Engineのような物理エンジンで、音波と破砕による破壊の相互作用をシミュレートするための最も効果的な技術的アプローチは何ですか?
(追記:VFXは魔法のようなものです。うまくいけば、誰も方法を尋ねません。失敗すれば、誰もがそれを見るのです。)