モータルコンバット2、エド・ブーンに相談してフェイタリティとステージを選定

2026年05月03日 スペイン語から翻訳・公開

リュウ・カンを演じる俳優ルディ・リンは、『モータルコンバット2』の制作チームが、映画のステージやフェイタリティを決定するにあたり、シリーズの共同クリエイターであるエド・ブーンに直接相談したことを明かしました。リンによると、制作陣は血みどろの細部に至るまでブーンの承認を求め、脚本がゲームの正典を尊重することを確実にしたとのことです。これは、一部の要素が創造的な自由を取り、純粋主義者を納得させなかった前作からの変更点です。

エド・ブーンがモータルコンバット2のチームと共に、ゲームの正典を確実にするため、フェイタリティと血みどろのステージのストーリーボードを確認している様子。

エド・ブーンへの相談の背後にある技術的プロセス 🎮

リンは、脚本家チームがエド・ブーンと会合を持ち、フェイタリティの実行とアリーナの選択について詳細を詰めたと説明しました。NetherRealm Studiosのクリエイティブディレクターであるブーンは、致命打の物理演算や、エレメントの神殿などの古典的なステージの配置について正確なデータを提供しました。制作陣はこれらのデータを使用して、各動作がオリジナルゲームのコンボの重みを持つように、外科的なリアリズムで戦闘を振り付けました。

エド・ブーン、俳優たちの宿題をチェックするボス 😅

エド・ブーンが映画のフェイタリティを監督しなければならないということは、脚本家たちが自身の想像力を信頼していなかったことを示唆しています。あるいは、彼の承認なしには、リュウ・カンが発泡ゴムのパンチで誰かを殺してしまうのではないかと恐れていたのかもしれません。少なくとも、結果が大失敗だった場合、彼らには責任を負わせる相手、つまりビデオゲームの生みの親がいるということです。もちろん、フェイタリティがうまくいけば、彼らは間違いなく手柄を自分のものにするでしょう。