ムーンレイ、ドリームワークスのレンダラーがASWFのもとでオープンソース化

2026年05月24日 スペイン語から翻訳・公開

DreamWorks Animationは、自社のレンダリングエンジンMoonRayをAcademy Software Foundation(ASWF)に寄贈しました。このパストレーシングツールは、2019年以降のスタジオの全作品、最近の『The Wild Robot』や『The Bad Guys 2』などのタイトルを含め、OpenColorIOやOpenEXRといったプロジェクトに加わります。DreamWorksのテクニカルディレクターであるBill Ballew氏は、この動きはソフトウェアの進化にとって自然なステップであると述べています。

DreamWorksのアニメーターがMoonRayレンダリングインターフェースで光のパスを調整している様子。複数のビューポートにレイトレースされた毛並みやロボットキャラクターの反射が表示され、プロシージャルシェーディングネットワークがモニター上に連なり、オープンソースコードリポジトリのロゴがサーバーラックで光る。映画的なテクニカルイラストスタイル、温かいスタジオ照明と冷たいブルースクリーンの輝き、フォトリアルなエンジニアリングビジュアライゼーション、詳細なキーボードとスタイラスの動作、ワークステーションの上に浮かぶホログラフィックのASWFバッジ

パストレーシングのためのオープンアーキテクチャ 🚀

MoonRayは、パストレーシングアプローチを使用してグローバルイルミネーションとリアルな影を生成するプロダクションレンダラーです。そのスケーラブルなアーキテクチャは、数千ものライトとオブジェクトを含む複雑なシーンを処理するように設計されています。ASWFに統合されることで、コードベースは外部からの貢献の恩恵を受け、適応的サンプリングやメモリ管理などの分野での最適化が可能になります。開発者にとっては、アニメーション長編映画で実績のあるシステムへのアクセスを意味します。

さあ、隣のパソコンでレンダリングしよう 😅

MoonRayがコミュニティの手に渡ることで、誰もがシュレックを照らしたのと同じエンジンを使えるようになります。ただし、同じハードウェア予算があるとは限りませんが。DreamWorksはそれを寄贈しますが、あなたの古いGPUが5000万ポリゴンのフレームを処理しようとして早期退職を求めるかもしれないとは警告しません。集団の革新が奇跡を起こすという考えですが、それまでの間、あなたのタワー型PCのファンをしっかりと確保しておいてください。