『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4』は、パルクールとスライディングをより高速かつスムーズにすることで、試合の機動性を変革することを約束します。開発陣は、プレイヤーがマップ内を自由に移動できる感覚を目指していますが、ゲームを混沌と化すことは避けたいと考えています。鍵となるのはバランスです。走ったり登ったりするのは楽しいですが、敵から狙われ撃たれるのも簡単です。これにより、アグレッシブなスタイルから戦術的なスタイルまで、あらゆるプレイスタイルにとって、よりダイナミックで公平な試合が約束されます。発売は2026年10月23日を予定しています。
動作エンジン:不公平なアドバンテージのない流動性 🎯
開発チームは、キャラクターの物理演算を調整し、ジャンプ、スライディング、旋回のすべてが瞬時かつ自然に行われるようにしました。アニメーションの反応時間は短縮され、不快な間を置かずにアクションを連鎖させることが可能になりました。しかし、特定の動作における最高速度は制限されており、移動中のプレイヤーが絶対に当たらない標的にならないようにしています。照準システムも調整され、特定のアタッチメントに頼らなくても、スライディング中の目標を射撃することが現実的になりました。これは、メカニクスの悪用ではなく、個人のスキルが差を生むように設計されています。
スタイリッシュに動き回っている最中に死ねるようになりました 💀
ついに、ショットガンを持った奴が窓からあなたを消し去るまでの約3秒間、アクロバティックな忍者になった気分を味わえます。パルクールは確かに素晴らしいですが、コミュニティはすでに、カモシカのように跳ね回る連中を狙うスナイパーライフルで得られる連続キルを想像して手をこすっています。結局のところ、移動の自由が増えたということは、流れ弾に突っ込む方法が増えたに過ぎません。でもまあ、せめてスタイリッシュに倒れることはできるでしょう。