三次元モデリングが失われたオウレンセの遺産に命を吹き戻す

2026年05月24日 スペイン語から翻訳・公開

オウレンセ出身のカルロス・パス氏は、街から失われた文化遺産をデジタルで再構築するという任務に着手した。3Dモデリングを通じて、取り壊されたり改変されたりした歴史的な建物や要素が、再び画面上に形を現す。このプロジェクトにより、住民や訪問者は、異なる時代のオウレンセの姿を視覚化することができ、都市の記憶を蘇らせる教育ツールとして機能している。

フォトリアリスティックな建築ビジュアライゼーション、大型モニター画面でデジタル再構築される中世の石橋、3Dモデリングソフトウェアのインターフェースが見える、ワイヤーフレーム構造がソリッドテクスチャに融合、セピア写真からフルカラーのデジタルモデルへとフェードする歴史的なオウレンセの建物、グラフィックタブレット上でスタイラスを操作するデザイナーの手、大聖堂のアーチやローマの城壁の浮遊するホログラフィックレイヤー、モニターの輝きによる映画的な照明、ほこりっぽい作業場の雰囲気、テクニカルイラストレーションスタイル、超詳細な石のテクスチャ、青とオレンジの補色スキーム

デジタルタイムマシンとしてのテクノロジー 🕰️

プロセスは、古い設計図、写真、証言の調査から始まる。その資料をもとに、パス氏は3次元モデリングソフトウェアを使用して、建築の細部を再現する。テクスチャ、ボリューム、プロポーションは、入手可能な歴史的データに合わせて調整される。その結果、もはや存在しない通りを仮想的に散策できる、忠実な表現が生まれる。この作業は現実と競合することを目的とするのではなく、街の変遷に関する厳密な視覚的記録を提供するものである。

これで、70年代に取り壊された建物を嘆くことができる 😅

このテクノロジーの良いところは、取り壊されたあの館が、その後に建てられたマンションよりも美しかったかどうかを、今や私たちがきちんと議論できるようになったことだ。カルロス・パス氏は、タイムトラベルをしなくても、ノスタルジーと対決する機会を私たちに与えてくれる。あとは誰かが、当時の近所の人たちが工事の騒音に文句を言っている様子を3Dでモデリングしてくれればいい。そうすれば、完全な歴史ドラマが完成する。