Jasper BrekelmansがMeshCache Studioをリリース。従来のDCCツールの重さを感じさせない、アニメーションや3Dシミュレーションキャッシュのプレビューに特化した軽量アプリケーションです。2026年5月まで無料ベータ版として提供され、Blender、Houdini、Mayaよりも高速に重いメッシュファイルを開くことができ、Alembic、USD、OBJシーケンス、MDD、PC2、Vertex Animation Texturesなどのフォーマットをサポートしています。
テクニカル再生とレビューツール 🎥
0.1倍から10倍までの可変速度で、補間を用いたコマ送り再生が可能。フレームごとの変位を可視化する速度ヒートマップや、VFX向けのACESトーン対応を提供。バージョンを横並びまたは重ねて比較したり、描画による注釈やテキストノートを追加したり、キャッシュを異なるフォーマット間で変換することもできます。また、ターンテーブルビューでのビデオレンダリングや、レンダーファームでのバッチ処理のためのヘッドレスモードも備えています。
待つことが嫌いな人のための命綱 🚀
ついに登場した、シミュレーションキャッシュを確認するためにMayaを開き、コーヒーを淹れ、植物に水をやり、10分後に戻ってくる必要などないと理解しているツールです。MeshCache Studioは、あなたがまばたきする間にファイルを読み込みます。さらに、注釈機能も搭載しているので、ディレクターからキャラクターの髪がまだ雑巾のように見えると言われても、プログラムがフリーズすることなくリアルタイムで議論できます。