『モータルコンバット2』のキャストの一人である俳優メカッド・ブルックスは、自身の映画における暴力と、ガンシューティングゲームに見られる暴力を区別し、議論を巻き起こしている。最近のインタビューでブルックスは、シューティングゲームが有害な行為を助長するのに対し、『モータルコンバット』の残虐性は敬意を払い、物語性があると指摘した。5月8日に公開される続編は、シリーズの象徴的なゴア表現を維持している。
振り付けられた混沌の背後にあるグラフィックエンジン 🎬
『モータルコンバット2』の制作では、その様式化された暴力を実現するために、モーションキャプチャと実用的な特殊効果が多用されている。技術チームによると、各フェイタリティはアクションシーンのように振り付けられ、照明とカメラワークが精密に制御されている。暴力が即時的かつ遠距離で行われるシューティングゲームとは異なり、ここでの一撃一撃には物理的な重みと、物語に統合されるための持続時間がある。
動くもの全てに撃ちまくれ:シューティングゲームの原罪 🔫
ブルックスの言う通りだ。『モータルコンバット』では敬意を持って背骨を折られるが、シューティングゲームでは前置きもなく撃たれる。それは、ナイフとフォークで食事をするのと、立ち食いでサンドイッチをかき込むのとの違いだ。その間、アメリカの親たちは安心して息をつけるだろう。子供たちは飛び散る臓物を見ることになるが、それは立派な映画教育の一環としてだ。ゴア表現にも、ついに礼儀作法が生まれたのだ。