細田正弘:現代アニメ叙事詩の設計者

2026年05月08日 スペイン語から翻訳・公開

東映アニメーションのベテラン、細田正弘は、有名な知的財産をその本質を失わずに大画面に映し出す術を熟知している。大規模なアクションへのこだわりとアニメのアイコンへの敬意により、彼は『ドラゴンボール』から『ガイキング』まで、現代日本のアニメ映画を理解する上で欠かせない存在となっている。

東映アニメーションのベテラン、細田正弘が『ドラゴンボール』と『ガイキング』の絵コンテの前に立ち、真剣な表情で鉛筆を手にしている様子。

巨大スケールの戦闘のための現代的手法 ⚔️

細田は、伝統的なアニメーションと高度なデジタルツールを組み合わせた手法を適用している。その目的は、戦闘における視野を広げることであり、ワンカット撮影やパーティクルエフェクトを用いて、キャラクターが実際に山を破壊しているかのような感覚を与える。『神と神』では、鳥山明のクラシックなデザインを維持しつつ、戦闘をより高速で破壊的に感じさせることに成功した。彼は車輪を再発明するのではなく、それをより強く回転させるのだ。

悟空が神と戦うのを見て学んだこと 💥

細田が悟空とビルスを戦わせるのを見るのは、まるでグラフィックタブレットを使う祖父を見ているようだった。いつもと同じ動きだが、今度はより多くの輝きと爆発がある。とはいえ、超サイヤ人ゴッドがなぜピンクなのかのチュートリアルを期待していたなら、他の場所へ行った方がいい。細田は説明しない。ただ、彼らがどのように惑星を破壊するかを示すだけだ。そして、時にはそれがまさに必要なもの、つまり厄介な質問なしのアクションなのだ。