LightWave 2026、物理・車両・破砕機能を搭載して着陸

2026年05月05日 スペイン語から翻訳・公開

LightWave Digitalは、VFXとモーショングラフィックスのワークフローを直接ターゲットにしたアップデート、LightWave 2026をリリースしました。このバージョンでは、リアルタイム物理シミュレーションでシーン内にオブジェクトを配置し、重力下で自然に積み重ねたり落下させたり、衝突時に破壊するオプションを備えたAdvanced Placementシステムを導入しています。また、車両リグ用のMotoRigと、制御された破壊用のFractureも搭載されています。

重力下でオブジェクトが積み重なり破壊されるデジタルシーン。手前にはリギングされた車両と散らばった破片があり、リアルタイム物理をシミュレーションしている。

MotoRigとFracture:複雑なシミュレーションの自動化 🚗

MotoRigを使用すると、質量、重量配分、サスペンションを制御しながら、4輪、6輪、8輪の車両を半自動でセットアップできます。一方、Fractureは、マテリアルとUVを保持しながら破壊シミュレーション用にジオメトリを事前に分割し、シンプルなメッシュ上でリアルタイムに動作します。どちらのツールも、リギングやエフェクトの反復作業における手作業を削減し、アーティストが詳細の調整により多くの時間を割けるようにすることを目的としています。

仮想の車が整備工場ではなくアライメント調整を必要とするとき 🔧

Advanced Placementの物理演算は、箱を別の箱の上に落として、それが下手なジョークのように見えないようにしたい瞬間に最適です。ただし、モデルが落下時に破片化したとしても、それはソフトウェアのせいではなく、あなたのローポリモデリングのせいであることを忘れないでください。そしてMotoRigを使えば、少なくとも仮想の車が、何年もの悪路を走った後のあなたの実際の車よりも優れたサスペンションを持っていることを知ることができるでしょう。