Lightcraft、リアルタイム映画プレビューツール「Spark Story」を発表

2026年05月07日 スペイン語から翻訳・公開

Lightcraft Technologyは、映画製作者がプロジェクトの初期段階から協力できるように設計されたリアルタイムプレビジュアライゼーションシステム「Spark Story」を発表しました。このツールは、スクリプト、デジタル環境、リアルなカメラワーク、そしてWebアプリケーションやモバイルアプリケーションを介してインポートされたUSDアセットを扱うことができ、同じスタジオにいなくてもグローバルなチーム間の調整を容易にします。

映画製作者がタブレットを手に、リアルタイムのデジタルシーン、3D環境、スクリプト、リアルなカメラを表示しながら、チームがグローバルに協力している様子。

Spark StoryがUSDとリモートコラボレーションでプリプロダクションを効率化する方法 🚀

Spark Storyは、USD(Universal Scene Description)形式のアセットを統合し、チームがMayaやBlenderなどのツールから直接モデルやシーンをインポートできるようにします。そのリアルタイムレンダリングエンジンにより、照明、フレーミング、カメラワークを即座に調整できます。このプラットフォームはモバイルデバイスとWeb間で変更を同期するため、ロサンゼルスの監督と東京のプロダクションデザイナーが同時にシーンを修正できます。また、このシステムはスクリプトをビジュアル要素にリンクするため、撮影に1ユーロも費やす前に、ストーリー上の問題を発見するのに役立ちます。

これで、お風呂にいながらチームとフレーミングについて議論できるように 🛁

ついに、重要な会議に出席しているふりをしながら、プロダクションノートに返信する言い訳ができました。Spark Storyを使えば、チームメンバーは誰でもアプリを開き、仮想カメラを動かし、ソファから立ち上がることなく注釈付きのスクリーンショットを送信できます。ただし、地下鉄でスマホからショットを承認するのは注意してください。犬に縛り付けたGoProで撮影したようなカーチェイスシーンになってしまうかもしれません。少なくとも、自分の照明のアイデアが大失敗だと知るために、ストーリーボードを待つ必要はもうありません。