TT Gamesは、オープンワールドアクションゲーム『LEGO Batman: ダークナイトの遺産』を発表しました。このタイトルは、バットマンというキャラクターの80年にわたる歴史を祝うものです。スタジオのデザインアシスタントであるジミー・セドタ氏は、コミック、アニメシリーズ、ノーランとバートンの三部作、マット・リーヴス監督の2022年映画、そして『アーカム』シリーズなどのゲームからのリファレンスを統合し、一貫性のあるナラティブを構築したと述べています。開発の焦点は、バットマンが若き日からゴッサムの守護者として成熟するまでの進化を描くことに置かれています。
すべての人のためにゴッサムを築くエンジン 🦇
TT GamesのチームはDCコミックスと協力し、キャラクターの各時代から重要な要素を選び出しました。オープンワールドのデザインにより、60年代の古典的なバットケイブやスナイダー監督の雨のゴッサムといった象徴的な舞台を行き来することができます。セドタ氏は、異なるビジュアルスタイルをゲームプレイの一貫性を損なうことなく統合することが技術的な課題だったと指摘します。その結果、アーカムシリーズのステルスメカニクスとLEGO特有の構築要素を組み合わせ、街を自由に探索できるマップが生まれました。
LEGOマルチバースとそのバラバラなピース 🧩
これだけ多くのリファレンスがあると、アダム・ウェストが見守るベンチで、レジャーのジョーカーとバットマンがバトゥシを踊るのを見られるのではと期待してしまいます。セドタ氏は、各世代に向けた遊び心を盛り込んだことを認めていますが、ロバート・パティンソンがキルマー版とバットモービルを共有する姿は見られないと警告しています。彼の言葉を借りれば、保険が次元間の衝突をカバーしていないからです。少なくとも、バートン監督のデザインとアイスクリームトラックの機能性を組み合わせたバットモービルを組み立てることはできるでしょう。