約20年ぶりに、正規のジャスティス・リーグ・テーブルトークRPGが開発中です。伝説的な漫画家マーク・ウェイドが共同執筆し、Justice League Unlimited Roleplaying Gameは2026年7月のクラウドファンディングキャンペーンに先駆けて発表されました。プレイヤーは独自のヒーローを作成するか、既存のキャラクターのアイデンティティを引き継ぐことができます。このゲームは悪役との戦闘だけでなく、ヒーローの称号を背負う責任についても探求します。
ゲームシステム:ジレンマとサイコロを抱えるヒーローたち 🎲
ゲームのエンジンは、物語と行動の道徳的結果に焦点を当てています。初期のプレビューによると、このシステムは純粋な戦闘よりもキャラクターの成長を優先します。メカニクスにより、プレイヤーは倫理的ジレンマに直面し、ヒーローの公的・私的生活を管理し、能力の使い方を決定することができます。単にダメージポイントを計算するだけではありません。すべての決定が世界におけるヒーローの認識を変える可能性があります。セッションは対話と計画に富み、猫を木から救うことが強盗を止めるよりも重要かどうかを議論するための休憩が挟まれることが約束されています。
ヒーローであることは家賃を払うことも意味するから 💸
ついに、最大の敵がダークサイドではなく、リーグの官僚主義であるゲームが登場しました。クリエイターは、ヒーローの日常経費を管理するためのオプションルールがあることを確認しました。そう、パーティーの後にバットシグナルを修理するのにいくらかかるかを計算できるのです。そして、あなたのキャラクターがメトロポリスのような都市に住んでいる場合、副次的被害によるアパートの保険料の値上げに対処しなければなりません。割れた窓ガラスを誰が払うかについて大家と議論することほど英雄的なことはありませんから。