3D技術は、作曲家がカスタム楽器やアクセサリーを製作することを可能にし、その職人技を変革しています。明確な例として、従来の方法では得られない幾何学形状のピック、マウスピース、または共鳴器の作成があります。Fusion 360やBlenderなどのプログラムを使用してこれらの部品を設計し、その後フィラメントや樹脂で印刷することで、楽器の音色や人間工学を変更できます。
パラメトリックモデリングと制御された音響 🎵
作曲家は、Rhinoceros内のGrasshopperを使用して、管楽器の共鳴室を変更する形状を生成できます。壁の厚さや内径などのパラメータを変えることで、楽器製作者に頼ることなく特定の倍音周波数を得ることができます。Audacityソフトウェアは、印刷された部品の音響スペクトルを分析し、望ましい調律が達成されるまで設計を調整するために使用されます。このプロセスにより、手作業による試行錯誤が不要になります。
作曲家がやむを得ずDIYに走る時 🛠️
だって、そうですよね。ギターピックをまっすぐ出力するためにプリンターベッドのキャリブレーションに3時間費やすことほど、私は真面目な芸術家ですと言っているようなものはありません。結局、PLAはコンサート中の汗で変形し、その音はアルペジオというよりはむしろミキサーを連想させます。でもね、少なくとも楽譜を期日通りに提出しない言い訳にはなります:フィラメントが詰まったんです。