3D技術は映画業界のポストプロダクションを変革するだけでなく、俳優の技術にも実用的なツールを提供します。カスタム小道具の作成から、バーチャルリハーサルのための動作のデジタル化まで、3Dモデリングと印刷により、俳優は以前は想像の中か高価なセットにしか存在しなかった物理的なオブジェクトと対話できるようになります。
スケッチからリハーサルへ:3Dモデリングが演技を強化する方法 🎭
明確な例は、架空の工芸品を扱う必要がある役の準備です。俳優は3Dデザイナーと協力して、BlenderやZBrushなどのプログラムでオブジェクトをモデリングし、FDMまたはレジンプリンターで印刷し、実際の重量と体積でリハーサルを行うことができます。これにより、目に見えないオブジェクトを操作する際の過剰な演技を防ぎます。さらに、Unreal EngineやUnityなどのツールを使用すると、RealityCaptureやMeshroomなどのソフトウェアを使用してフォトグラメトリでキャプチャされた仮想環境でリハーサルを行うことができます。
プリンターのドラマ:モノローグの途中で小道具が詰まる時 🖨️
もちろん、この素晴らしい技術にも暗い側面があります。ゲネプロの2日前になって、キャラクターの鍵となるレジンの頭蓋骨が、接着不良の層のために失敗していることに気づくことほど最悪なことはありません。その時は、実際のドラマに対処しなければなりません:セリフを繰り返しながらヘラでサポート材を削り、詰まったノズルを呪うのです。しかし、印刷がうまくいけば拍手はあなたのもの;失敗すれば、責任はソフトウェアのせいです。