デジタルレジャーは無限の世界とグローバルな繋がりを約束したが、その結果は逆説的だ。若者たちはもはや木の下でおしゃべりするために集まることも、自分自身で何かを創り出すほど退屈することもない。彼らは本物の抱擁よりもはかない「いいね」を好み、かつてないほど孤独でありながら、画面に囲まれている。それは、仮想の前での人間性の後退である。
私たちを繋げながら隔離するアルゴリズム 🤖
デジタルプラットフォームはレコメンデーションシステムを使い、私たちを画面に張り付かせ、深い交流よりも儚いコンテンツを優先させる。拡張現実や終わりのないゲームは絶え間ない刺激を提供するが、即興で行動したり、対面で社交する必要性を奪う。その結果は、スクロールを極めても、相手の目を見る方法を忘れた世代である。テクノロジーは進歩するが、孤独もまた進む。
退屈する時代はもう終わった:今はそれ用のアプリがある 📱
以前は、退屈すると石でゲームを考案したり、雲を眺めたりしたものだ。今では、5秒以内に「いいね」がなければ、実存的危機に陥る。若者たちは本物の抱擁よりもデジタルの「いいね」を好み、その間も木々は陽の下で、誰かが座っておしゃべりするのを待ち続けている。おそらく、抱擁の仕方を思い出させるためのアプリを作るべきなのかもしれない。