デジタルレジャーは無限の世界とグローバルな繋がりを約束したが、結果は逆説的だ。若者たちはもはや木の下でおしゃべりするために集まることも、自分で何かを創り出すほど退屈することもない。彼らは本当の抱擁よりもはかない「いいね」を好み、画面に囲まれているにもかかわらず、かつてないほど孤独である。それは、仮想の前での人間性の後退だ。
私たちを繋げながら隔離するアルゴリズム 🤖
デジタルプラットフォームは、私たちを画面に釘付けにするためにレコメンデーションシステムを使用し、深い交流よりも儚いコンテンツを優先する。拡張現実や終わりのないゲームは絶え間ない刺激を提供するが、即興で行動したり、直接顔を合わせて交流する必要性を排除する。その結果は、スクロールを極めても、相手の目を見る方法を忘れた世代である。テクノロジーは進歩するが、孤独もまた進む。
退屈する時代はもう終わった:今はそのためのアプリがある 📱
昔は、退屈すると石でゲームを考案したり、雲を眺めたりしたものだ。今では、5秒以内に「いいね」がなければ、実存的危機に陥る。若者たちは本当の抱擁よりもデジタルの「いいね」を好み、その間、木々は誰かが座っておしゃべりするのを待ちながら、太陽の下で待ち続けている。おそらく、抱擁の仕方を思い出すためのアプリを作るべきなのかもしれない。