KuboZ、Blender向けワラキア住宅生成ツールを公開

2026年05月28日 スペイン語から翻訳・公開

KuboZ氏がWallachian House Generatorを公開しました。これはBlender用のGeometry Nodesライブラリで、モラヴィア・ワラキア地方の伝統的な木造家屋を生成できます。このシステムはプロシージャルで、リアルタイムに動作し、デザインを壊すことなく各要素を編集できます。既に準備されたマテリアルとサンプルモデルが含まれています。Bartとして知られる作者は、Blenderコミュニティの歴史的人物です。ダウンロードはGumroadで入手可能です。

Blenderのビューポートに表示された、光るジオメトリノードによってプロシージャルに組み立てられるモラヴィア・ワラキアの木造家屋。屋根の梁が所定の位置にスライドし、壁がリアルタイムに押し出される。緑色のノードワイヤーがモジュール要素を接続。テクニカルイラストレーションスタイル。建物の半分にワイヤーフレームオーバーレイ。完成側にはフォトリアリスティックな木目テクスチャ。劇的なサイドライティング。濃い灰色の背景。ノードエディタパネルが表示されたクリーンなインターフェース。シネマティックなエンジニアリングビジュアライゼーション

木造家屋のプロシージャル生成の仕組み 🏠

このツールはGeometry Nodesを使用して、壁、屋根、梁、窓などのモジュールから各家屋を構築します。ユーザーはベースメッシュに触れることなく、高さ、屋根の傾斜、階数などのパラメータを変更できます。ノードは、ワラキア建築に典型的な木材の配置と接合部を管理します。プロシージャルであるため、変更は即座に反映されます。これにより、伝統的なスタイルを損なうことなく、迅速な反復が可能になります。

ついに、倒れない家を建てられる(Blenderで) 🛠️

KuboZのジェネレーターは、あなたの木造家屋が頂点を動かしただけで崩れ落ちないことを約束します。これは、たった一度の誤ったクリックでモデルが崩壊するのを見てきた多くの3Dアーティストにとって歓迎すべきことでしょう。これで、煙突を左にするか右にするかを決めるという重要な作業に集中でき、システムが梁が下手なテトリスように交差しないように処理してくれます。