窪岡俊之は、ファンタジーを大規模な舞台として捉える監督兼デザイナーです。彼の『ベルセルク 黄金時代篇』三部作での仕事は、シリーズを長編映画スケールへと昇華させ、詳細な鎧や大画面を必要とする大規模な戦闘シーンを実現しました。『ルナ』シリーズのキャラクターデザインや『シャングリラ・フロンティア』のアクションにも見られる彼のビジョンは、戦闘の生々しさを犠牲にすることなく、視覚的な優雅さを追求しています。
『黄金時代篇』における大規模戦闘シーンの技術 ⚔️
窪岡は、従来の2Dアニメーションと3Dグラフィックスを組み合わせることで、鎧の細部を失うことなく集団の振り付けを実現しました。『ベルセルク』の劇場版では、白鷹の戦いの各カットにおいて、馬用の特別なリギングと、ステディカムの動きを模したカメラ制御が必要でした。その結果、各兵士が異なるポーズを取り、モデルの繰り返しを避けつつ、原作漫画の視覚的一貫性を保った攻城戦シークエンスが生まれました。
同じ兜を500個描くという試練をどう乗り越えるか 😅
窪岡は、聖人のような忍耐力か、カフェインを点滴で投与するアシスタント軍団を抱えているに違いありません。なぜなら、詳細な鎧をまとった10万の兵士の戦闘シーンを描くことは、仕事ではなく、手首への死刑宣告だからです。最悪なのは、観客が「ねえ、あの兜、3章に出てきたやつに似てない?」と言ってくることです。すると窪岡はスタジオからこう答えます。「ああ、トレースしたんだよ。でも新しい傷を一つ加えてな」。叙事詩には代償が伴います。慢性的な腰痛という代償が。