コーエーテクモが2025-2026年度の決算報告を発表し、その数字は同社にとって歴史的なものとなった。上場17年目にして、かつてない高収入を記録したのである。その功績は、2つの重要なタイトルに帰する。『ポケモンポコピア』(Switch 2版)は発売4日間で220万本を売り上げ、『仁王3』は2週間で100万本を達成した。
グラフィックエンジンとSwitch 2での最適化 🎮
『ポケモンポコピア』の開発は、Game Freakのエンジンとコーエーテクモのツールを組み合わせるという技術的な挑戦であった。Switch 2のアーキテクチャを活用し、ロード画面を感じさせないオープンワールドを実現した。一方、『仁王3』は改良版のKatana Engineを採用し、ダイナミックな照明とより精密な物理演算を実現。Team Ninjaはロード時間とフレームレートを最適化し、コンソールで安定した60fpsを維持している。
秘訣は「モンスターを捕まえ、頭蓋を砕く」こと ⚔️
コーエーテクモのビジネスプランは単純明快だ。カラフルな世界でポケットモンスターを捕まえていないなら、封建時代の日本で妖怪を切り刻んでいる。そして、それが功を奏している。親が子供にポケモンゲームを買い与える一方で、自分たちはストレス解消に『仁王3』を購入する。会社の懐は潤うが、『仁王3』プレイヤーの指はおそらくそうではないだろう。😅