3D技術は、ミュージシャンに、店では見つからない楽器の部品、アクセサリー、改造品を設計・製造するためのツールを提供します。明確な例として、人間工学に基づいたグリップを持つカスタマイズされたピックを作成することが挙げられます。BlenderやTinkercadなどのプログラムでモデリングし、FDMまたはレジン3Dプリンターでデザインを具現化します。コストを節約し、人間工学に対する制御を得ることができます。
デジタルモデルから楽器の機能部品へ 🎸
プロセスは、実際の楽器をノギスで測定することから始まります。次に、Fusion 360やFreeCADで、0.2mmの公差を調整しながら部品をモデリングします。例えば、アコースティックギター用のナットはPLAやPETGで印刷できます。CuraやPrusaSlicerのようなスライサーを使用して、レイヤーと充填率を設定する必要があります。結果として、在庫を必要とせずに、工場出荷時の部品を許容範囲内の耐久性で交換できる部品が得られます。
間違ったフィラメントとハンマーでチューニング 🔧
問題は、ナットを印刷してギターに取り付けたときに起こります。PLAは木のように振動しないため、錆びたブリキ缶のような音がします。そこでヤスリがけを試みると、フィレットを壊してしまいます。次に瞬間接着剤で破片を接着しようとして、指を汚します。結局、部品は歪んでしまい、3コードごとにチューニングが狂います。しかし、少なくともポケットの熱で溶けてしまった予備のピックは手に入ります。