ヘルダイバーズ2、五月二十七日に大規模最適化を実施

2026年05月25日 スペイン語から翻訳・公開

Arrowhead Game StudiosとNixxesは、5月27日に全プラットフォーム向けに配信される『Helldivers 2』のパフォーマンス改善の詳細を発表しました。このアップデートでは、安定性の向上、レイテンシーの低減、そして新しいアップスケーリング技術が約束されています。PCプレイヤーはFSR 4.0.3、FSR 3.1.5、DLSS 4.5、XeSS 3.0を利用でき、PS5 ProはPSSRに対応し、ベースモデルのコンソールはFSR 3.1を採用します。

Helldivers 2 game engine performance upgrade scene, PC motherboard glowing with GPU and CPU components, FSR 4.0.3 and DLSS 4.5 software interface overlays floating above the hardware, latency reduction process demonstrated by green data streams flowing faster through circuit traces, PS5 Pro console displaying PSSR upscaling action on a monitor, cinematic technical illustration, metallic cooling fins and heat pipes, blue and orange neon lighting, particle effects of digital data packets moving smoothly, photorealistic engineering visualization

VRRと動的アップスケーリングでカオスを制御 🎮

このアップデートでは、最も激しいシーンでも滑らかさを維持するために、VRR、可変レートシェーディング、動的アップスケーリングが導入されます。PCでは、DLSS 4.5とFSR 4.0.3のサポートにより、フレームレートを犠牲にすることなくグラフィック品質を調整できます。コンソールでは、動的アップスケーリングがリアルタイムで解像度を適応させ、VRRがリフレッシュレートを同期してカクつきを排除します。Nixxesは、特に敵の密度が高い瞬間において、入力遅延の低減に取り組んできました。

スーパーアースは美しく映えるが、バグは相変わらず 🐛

これだけのアップスケーリングとVRRがあれば、プレイヤーは自分たちを粉々にする敵の細部まではっきりと見ることができるでしょう。もちろん、ターミニッドのAIは相変わらず予測不可能です。少なくとも、チャージャーに真っ二つにされるときも、安定した4K・60fpsで見られるようになりました。民主主義はかつてないほど滑らかになりましたが、その致命的さは変わりません。