7時間のプレイを経て、『Gothic 1』リメイクは多くの人が恐れ、そして望んでいたことを確認させた。Alkimia Interactiveは2001年のオリジナルの本質を裏切っていない。ゲームはグラフィックと戦闘を現代化しつつも、完全なる無力感を維持している。主人公は何も持たずに敵対的な流刑地に到着し、地図もマーカーもなく、一歩一歩が命取りになり得る。難易度は意図的であり、やりがいのあるものだ。
グラフィックエンジンと戦闘システム:慎重な変更 ⚔️
AlkimiaはUnreal Engine 5を使用して世界を再構築したが、そのアプローチは空虚なリアリズムではない。かつては粗削りでリズムベースだった戦闘は、ハックアンドスラッシュになることなく、より流動的になった。敵は集団では依然として致命的であり、チュートリアルがないため、試行錯誤による学習を強いられる。カメラと操作はより正確に感じられるが、ゲームは容赦しない。油断すれば、オオカミに2撃で殺される。
地図は依然として存在せず、羅針盤は直感のみ 🧭
そう、あなたの読み通りだ。2025年現在、『Gothic 1』リメイクは地図も、行き先を示す魔法の矢印も与えてくれない。唯一の助けはあなたの記憶と、死なずにやり遂げる能力だ。あたかも開発者がこう言ったかのようだ:目標マーカー? そんなものは観光客向けだ。ここではお前は囚人であって、ガイドではない。そして、これが功を奏している。たとえ錆びたナイフを見つけるだけでも、発見した場所の一つ一つが勝利のように感じられるのだ。