Grey Alien GamesのJake Birkett氏は、自身のホラーテイストのソリティアゲームがこれほど爆発的にヒットするとは予想していなかった。Forbidden Solitaireは、4月30日にSteam、GOG、Itchでリリースされ、数日間で1,000件以上の好評レビューを獲得し、96%の承認率を達成した。5月2日までに1万本以上を販売し、SteamDBはさらに高い数字を示唆している。
コードとデザインがソリティアの技術的成功をどう推進したか 🎮
Birkett氏は、この成功の一部を堅実な技術的実行力に帰している。本作は古典的なソリティアのメカニクスとダークな美学を組み合わせており、環境光やサウンドエフェクトを伴うシーンでのパフォーマンス最適化が必要だった。SteamとGOGへの統合はスムーズで、コミュニティからの反響を受けて、ゲームの寿命を延ばすためのニューゲーム+モードが追加された。使用されているエンジンは迅速なアップデートを可能にし、これが96%の好評価を維持する鍵となっている。
ソリティアが退屈なオフィスの暇つぶしでなくなるとき ☕
カードと恐怖を混ぜ合わせることが、自動販売機のコーヒーよりも効果的だとは誰が想像しただろうか。他の開発者が100本売るのに苦労している一方で、Birkett氏は自身のホラーソリティアゲームが1万本を超える売上を記録しているのを見てほくそ笑んでいる。かつてWindowsのフリーセルに夢中だったプレイヤーたちは、今ではカードを並べている間に影に忍び寄られることを好む。市場の皮肉な話だ。