独立スタジオDeeep Gamesは、次回作Squirrel with a Gunのトレーラーを公開しました。これはUnreal Engine 5を活用し、物理インタラクションを極限まで追求したアクションサンドボックスです。このプロジェクトは、小規模チームがエンジンの高度なツールを活用して、リアルタイム物理システムと中程度のハードウェアの限界に挑戦する毛皮レンダリングを組み合わせ、制御されたカオスを生み出す方法を示しています。
物理と毛髪のためのBlenderからUE5へのワークフロー最適化 🎮
Squirrel with a Gunの技術プロセスは、動的変形を優先するワークフローに依存しています。環境アセットはBlenderでローポリゴン形状を使用してモデリングされ、Chaos Physicsの衝突に最適化されています。主人公の毛皮にはUE5のGroomシステムが採用され、異方性シェーディングで個々の毛髪をシミュレートできます。鍵となるのは変換プロセスです。Blenderから毛のガイドをベジェ曲線としてエクスポートし、ネイティブのAlembicプラグインを介してエンジン内で処理することで、メモリオーバーヘッドを削減し、リスが爆発に物理的に反応しても毛のディテールを失わないようにしています。
誇張された物理に関する小規模スタジオへの教訓 🐿️
Deeep Gamesのアプローチは、独立系開発者にとって実行可能な戦略を明らかにしています。静的なリアリズムよりもインタラクションを優先することです。UE5の物理ツール(Chaos Destructionやソフトボディ制約など)を使用することで、サンドボックス内のオブジェクトがコミカルかつ予測可能な方法で反応し、幾何学的な不完全さを隠します。この事例は、BlenderとUE5の間で制御されたワークフローがあれば、小規模チームでもAAAパイプラインを必要とせずに、視覚的に洗練されたゲームを提供できることを示しています。
Unreal Engine 5の物理エンジンが、Squirrel with a Gunにおいて、リスの毛皮のリアルな動きをシミュレートしながら、リアルタイムで最適なパフォーマンスを維持する方法
(追記: ゲームジャムは結婚式のようなものです。みんな幸せで、誰も眠らず、最後には泣いてしまいます)