Blenderでリアルな磁性流体を作成するのに、もはや高コストな物理シミュレーションは必要ありません。Geometry Nodesとアドオン「Extra Nodes」を使用すれば、動的なスパイクとメタリックなシェーディングを完全にプロシージャルに生成できます。このワークフローにより、構造の形成、動的な挙動、マテリアルを制御でき、重いシミュレーションに依存することなく、モーショングラフィックスやビジュアルエフェクトに最適です。
動的ノードによる技術設定 🛠️
プロセスは、細分化された平面とランダム属性ノードから始まり、引力点を分布させます。Extra Nodesは、Field at IndexやEdge Neighborsなどのノードを提供し、粒子間の表面張力と反発力をシミュレートします。ノードグループ内でpeak heightやattraction radiusなどのパラメータを調整することで、スパイクをリアルタイムに伸縮させることができます。シェーディングには、Pointinessノードからマッピングされた曲率に応じて粗さが変化するPrincipled BSDFシェーダーを使用します。値の変更時にはすべてが更新され、ベイク処理は必要ありません。
私の磁性流体がヨガを始めた日 🧘
スパイクを設定しているとき、表面張力を下げすぎると、磁性流体が液体金属のようではなくなり、不安を抱えたハリネズミのようになることに気づきました。スパイクはカフェインを摂りすぎたかのように震え始め、粒子はまとまりのある構造を形成することを拒否します。最悪なのは、引力ノードを接続し忘れて、宇宙ゼリーのような不定形な塊になってしまうことです。しかし、方向感覚を失ったエイリアンの流体効果を求めているなら、そのミスはあなたの新しい親友になるでしょう。