ブランダーでジオメトリノードとエクストラノードを使った手続き型磁性流体

2026年05月03日 スペイン語から翻訳・公開

Blenderでリアルな磁性流体を作成するのに、もはや高コストな物理シミュレーションは必要ありません。Geometry Nodesとアドオン「Extra Nodes」を使用すれば、動的なスパイクとメタリックなシェーディングを完全にプロシージャルに生成できます。このワークフローにより、構造の形成、動的な挙動、マテリアルを制御でき、重いシミュレーションに依存することなく、モーショングラフィックスやビジュアルエフェクトに最適です。

Blenderでプロシージャルに生成された、メタリックでダイナミックなスパイクを持つ黒い磁性流体の抽象的な3Dシーン。青とオレンジの反射で照らされ、暗い背景に配置されています。

動的ノードによる技術設定 🛠️

プロセスは、細分化された平面とランダム属性ノードから始まり、引力点を分布させます。Extra Nodesは、Field at IndexEdge Neighborsなどのノードを提供し、粒子間の表面張力と反発力をシミュレートします。ノードグループ内でpeak heightattraction radiusなどのパラメータを調整することで、スパイクをリアルタイムに伸縮させることができます。シェーディングには、Pointinessノードからマッピングされた曲率に応じて粗さが変化するPrincipled BSDFシェーダーを使用します。値の変更時にはすべてが更新され、ベイク処理は必要ありません。

私の磁性流体がヨガを始めた日 🧘

スパイクを設定しているとき、表面張力を下げすぎると、磁性流体が液体金属のようではなくなり、不安を抱えたハリネズミのようになることに気づきました。スパイクはカフェインを摂りすぎたかのように震え始め、粒子はまとまりのある構造を形成することを拒否します。最悪なのは、引力ノードを接続し忘れて、宇宙ゼリーのような不定形な塊になってしまうことです。しかし、方向感覚を失ったエイリアンの流体効果を求めているなら、そのミスはあなたの新しい親友になるでしょう。