J・マイケル・ストラジンスキーとジョン・ロミータ・Jr.によるマーベル・コミック向けのエゼキエル・シムズの創造は、コミック業界における典型的な職務著作の事例を示しています。トーテム的なクモの力を持つ実業家であるこのキャラクターは、スパイダーマンの世界観を豊かにしただけでなく、米国の法律体制下における職務著作の原則において、著作権の所有権が原作者ではなく出版社にあることを例証しています。
コミックにおける職務著作の法的枠組み ⚖️
米国著作権法の下では、アーティストやライターがマーベルのための雇用契約や委託契約の下でエゼキエル・シムズのようなキャラクターを創造した場合、その知的財産は企業に帰属します。これは、マーベルがビデオゲームからNFTに至るまで、あらゆるデジタルメディアにおけるキャラクターの利用に関する独占的支配権を有することを意味します。架空のキャラクターに関する著作権の法理は、保護可能であるために、それらが十分に発展していること(身体的特徴、性格、名前)を要求します。ロミータ・Jr.の特徴的なデザインとストラジンスキーのダークなメンターとしての物語を持つシムズは、その閾値を満たしていますが、デジタルプラットフォームでの使用による経済的利益は、特別なロイヤルティ契約がない限り、完全にマーベルに帰属します。
デジタルへの影響と権利の未来 🔮
エゼキエル・シムズのようなキャラクターのデジタル利用は、原作者への補償に関する疑問を提起します。マーベルはストラジンスキーやロミータ・Jr.の許可なく、その肖像をビデオゲームにライセンス供与したり、NFTを鋳造したりできますが、これらの作者は通常、歴史的な契約条項に依存しています。ここでの法的な考察は、メタバースとデジタル資産の台頭が、これらのアイコンに命を吹き込んだアーティストの道徳的・経済的承認と企業の力を均衡させるために、知的財産法の見直しを正当化するかどうかです。
エゼキエル・シムズが職務著作契約の下で創造されたことを考慮すると、ストラジンスキーとロミータ・Jr.は実際に自らのキャラクターに対していかなる人格権および財産権を保持しており、これは映画やビデオゲームなどの他のメディアにおける法的な作者性にどのように影響するのでしょうか?
(追記:Foro3Dでは、うまく印刷できないSTLファイルだけが著作権を必要としないことを知っています)