3D技術は、文化財修復家に、損傷した要素に触れる前に正確に記録、分析、複製するためのツールを提供します。明確な例として、風化したバロック様式のコーニスの再構築があります。オリジナルの部品をスキャンし、ソフトウェアで欠損部分をモデリングし、樹脂やモルタルで鋳造するための正確な型を印刷します。必要なプログラム:写真測量用のRealityCapture、モデリング用のBlenderまたはZBrush、そして印刷準備用のPrusaSlicerです。
写真測量とモデリング:デジタル修復家のタッグ 🏛️
プロセスは、デジタル一眼レフカメラや高解像度のスマートフォンを使用して、物体をあらゆる角度から50~200枚の写真を撮影することから始まります。RealityCaptureがこれらの画像を処理し、3Dメッシュに変換される点群を生成します。次に、Blenderで、対称性や歴史的参照に基づいて、穴を埋めたり、失われた領域を再構築したりします。最終ファイルはSTLとしてエクスポートされ、樹脂やPLAで印刷され、ノミや石膏を必要とせずに、0.1mmの公差でぴったりと合う部品を実現します。
ソフトウェアが元の石工よりも泣く時 😅
面白いことに、今や修復家は石を彫るよりも、RealityCaptureのライセンスと格闘することに多くの時間を費やしています。17世紀の柱頭をスキャンしようと座ると、プログラムは追加で8GBのRAMが必要だと告げます。そしてモデリング中に、メッシュの三角形が多すぎてBlenderがフリーズします。結局、レーザースキャナーは建築家の目にも留まらなかったひび割れをマークし、巨大な歯科補綴物のように見えるサポートを印刷することになります。しかし、結果は非常に正確で、ファサードの聖人像でさえ感謝しているかのようです。