新たなトゥームレイダー、アンリアルエンジン五で実現する究極の考古学的リアリズム

2026年05月20日 スペイン語から翻訳・公開

トゥームレイダーの次章は、アクションアドベンチャーゲームにおけるリアリズムを再定義することを約束しています。Crystal DynamicsはメインエンジンとしてUnreal Engine 5の使用を確認しており、NaniteやLumenなどのテクノロジーを最大限に活用し、映画のようなディテールで考古学的な環境を実現します。プロジェクトは開発段階にありますが、技術リークによると、実際の環境スキャンと古典的なモデリングツールを組み合わせたプロダクションパイプラインに支えられ、遺跡、寺院、洞窟の表現において世代を超えた飛躍が見られることを示しています。

Unreal Engine 5によるリアルな照明が施された古代寺院のララ・クロフト

技術パイプライン:MayaからリアルタイムMegascansへ 🎮

スタジオのワークフローは、MayaとZBrushを統合して高ポリゴンアセットを作成し、特にララ・クロフトの有機的なジオメトリとステージの石造要素に重点を置いています。テクスチャリングはSubstance PainterとDesignerで行われ、Lumenの動的照明に反応するPBRマテリアルを生成します。Quixel Megascansの使用は、侵食された岩、泥、植生など、実際の場所からスキャンされたリアルな表面でレベルを満たすための鍵です。Naniteの実装により、従来はノーマルベイクが必要だったこれらのモデルを、数百万の三角形からなる元のジオメトリでレンダリングし、パフォーマンスを損なうことなく、LODを排除してプレイヤーの完全な没入感を促進します。

リアルスキャン:没入感の新基準 🏛️

テクノロジーを超えて、トゥームレイダーの物語的アプローチは常にその舞台設定の信憑性に依存してきました。チームは実際の考古学遺跡でフォトグラメトリ調査を実施し、テクスチャと形状をキャプチャしてエンジンに直接統合しています。この技術は、Unreal Engine 5の拡散グローバルイルミネーションと正確な反射を処理する能力と組み合わさり、シリーズの他のどのゲームも達成したことのない存在感を生み出します。結果は視覚的に印象的なビデオゲームであるだけでなく、墓石のあらゆるひび割れや水たまりのあらゆる反射が物語を語る、仮想的な探検ツールとなります。

素材のミリ単位の劣化を再現できるエンジンにおいて、Crystal Dynamicsは遺跡の考古学的な信憑性と、シリーズを定義する機敏なゲームプレイやパズルとのバランスをどのように取るつもりなのでしょうか?

(追記:モバイル向けに最適化するのは、ゾウをミニクーパーに詰め込むようなものです)