レジー・フィルス=エイメ氏が、任天堂のレトロコンソールの真の起源を明かしました。元任天堂オブアメリカ社長によると、NESクラシックミニとSNESクラシックミニは、ノスタルジーから生まれたのではなく、差し迫った必要性から生まれたのです。同社は、Wii Uが市場で苦戦する中、クリスマスに売上を生み出す製品を緊急に必要としていました。NESクラシックは2016年に一時的な命綱として登場しました。
限定的なエミュレーションとリサイクルハードウェアでシーズンを乗り切る 🎮
社内では、この開発は低予算の作戦でした。任天堂は低価格帯のARMチップを採用し、独自のエミュレーターと組み合わせてクラシックゲームを動作させました。NESクラシックは安価なタブレット向けのAllwinner R16 SoCを、SNESクラシックはAllwinner R40を採用しました。両システムとも出力は720pに制限され、基本的なCRTフィルターを提供しました。技術的な革新はなく、古いカタログで収益を上げるための迅速な解決策に過ぎませんでした。
小さなプラスチックの箱が任天堂を救ったクリスマス 🎄
興味深いことに、2016年の任天堂の最大のクリスマスの成功は、新しいゲームを何も遊べないコンソールでした。Wii Uが店頭で埃をかぶる一方、NESクラシックは数分で完売しました。親たちは1985年のゲーム30本が入った小さな箱を子供たちに買い与え、子供たちは8ビットグラフィックスに夢中になりました。任天堂は教訓を学びました:何を売るべきか分からない時は、いつでも過去を売ることができると。そしてそれは成功しました。