青白き心臓:Tiger EngineによるDestiny 2の夢工学

2026年05月30日 スペイン語から翻訳・公開

Destiny 2の拡張「The Final Shape」は、Bungieにとって前例のない技術的挑戦「淡い心臓」を提示します。この夢のような舞台は、不可能な幾何学と腐敗した自然の融合を要求します。内部では、Tiger Engineが視覚的なパラドックスを管理しなければなりません。ユークリッド幾何学に反する構造物を、生き生きとした退廃的な生態系をシミュレートしながら処理するのです。真の成果は美学だけでなく、前世代のコンソールで60FPSを維持するための最適化にあります。

淡い心臓 Destiny 2、Tiger Engineにおける不可能な幾何学と腐敗した自然、ボリューメトリックライティング

ワークフロー:Mayaからリアルタイムへ 🛠️

これらの風景を創造するためのアーティスティックパイプラインは、モデラーが基本形状を彫刻するAutodesk Mayaから始まります。しかし、淡い心臓の不可能な幾何学には、SideFX Houdiniでの追加工程が必要です。ここで、テクニカルアーティストはプロシージャルシステムを適用してメッシュを歪め、メビウスの輪やペンローズの階段をリアルタイムでレンダリングします。テクスチャリングはSubstanceで行われ、動的マスクを使用して有機的(根、苔)と機械的(結晶、液体金属)を切り替えるマテリアルを生成します。その後、Tiger Engineはこれらのアセットをストリーミングシステムにコンパイルし、プレイヤーの位置に応じてジオメトリをロードすることで、パフォーマンスの低下を防ぎます。

パーティクルとボリュメトリック:プリズマティックの魂 ✨

プリズマティックサブクラスには、単なる装飾ではなく、カオスの力を伝えるパーティクルエフェクトが必要です。Tiger Engineは、アビリティ用に最先端のボリューメトリックライティングレイヤーを利用し、各キネティック光線が環境の煙や埃と相互作用します。HoudiniのVFXアーティストはこれらのエネルギーの爆発をシミュレートし、エンジンがプレイヤー方向を向いたビルボードとして処理するパーティクルメッシュをエクスポートします。結果は流動的な液体のような感覚であり、各プリズマティックショットがシーンの光を曲げているように見えます。これらすべては、エンジンのディファードシェーディングによって最適化されています。

Tiger Engineは、異なる世代のコンソールでのパフォーマンスを損なうことなく、淡い心臓の夢のように変化する地形を構築するために、プロシージャル生成とリアルタイムメモリ管理をどのように実現しているのでしょうか?

(追記:モバイル向けに最適化するのは、象をミニクーパーに詰め込もうとするようなものです)