デジタルアーティストが、無料のオープンソースソフトウェア「Blender」を使用して、ドラゴンとネズミの平面的なイラストを3次元のシーンに変身させました。その結果は、光、影、テクスチャの組み合わせがどのように描画を立体感のある世界に変えるかを示しています。この事例は、基本的なPCと無料のツールにアクセスできる人なら誰でも、ライセンスに1ユーロも費やすことなく、紙から3次元へと飛躍できることを証明しています。
モデリング、照明、テクスチャ:技術的なステップバイステップ 🎨
プロセスは、イラストを視覚的な参照としてインポートすることから始まりました。次に、ポリゴンメッシュとモディファイアを使用して、ドラゴンとネズミの基本的な形状がモデリングされました。照明は、鱗や毛皮を際立たせるために、メインライト、フィルライト、リムライトの3つの光源で設定されました。テクスチャは、Blenderのノードエディタから適用されたラフネスマップとノーマルマップで作成されました。最終レンダリングは、光の物理的な挙動をシミュレートするエンジン「Cycles」で計算されました。
ドラゴンはネズミを食べるが、マウスはRAMを食べる 😅
誰も教えてくれないのは、ドラゴンが吠え、ネズミが震えている間に、あなたのコンピュータがヘアドライヤーのような音を鳴らし始めるということです。なぜなら、そう、Blenderは無料ですが、忍耐は無料ではないからです。もし10年前のグラフィックボードを使っているなら、レンダリングが二日酔いのカタツムリのような速度で進むのを覚悟してください。でもね、ピクセルのネズミが目を開けるのを45分待つことほど素晴らしいものはありません。創造性よ、永遠なれ。ファンよ、全開に。