デカポリス:独自エンジンで描くサイバーパンク・セルシェーディングの芸術

2026年05月20日 スペイン語から翻訳・公開

Level-5は、仮想世界と現実世界を融合し、驚くべき視覚的な滑らかさを実現するタイトル『Decapolice』の技術的な詳細を明らかにしました。スタジオ独自のエンジンは、瞬時のレンダリング切り替えを実現し、テクスチャのポッピングを抑えた鮮やかなセルシェーディング表現を維持します。このアプローチは芸術的なスタイルを定義するだけでなく、現行世代のコンソールにおけるリアルタイム最適化の課題を提起しています。🎮

Decapolice セルシェーディング サイバーパンク 独自エンジン Level-5 鮮やかなレンダリング 瞬時の切り替え

アートパイプライン:3ds Maxからリアルタイムエンジンへ 🎨

ワークフローは3ds Maxから始まり、セルシェーディング特有の太い輪郭線を持つキャラクターや環境がモデリングされます。その後、Photoshopを使用して、スタイライズされた照明を強化するフラットなテクスチャとカラーマップがペイントされます。Level-5の内部アニメーションツールは、2Dの感覚を損なうことなく動きを滑らかにする補間システムを適用します。独自エンジンはこれらのジオメトリをカスタムトゥーンシェーディングで処理し、仮想現実と作中世界の間での光の一貫性を優先し、重要でない領域のポリゴンを積極的にカリングすることで計算コストを削減します。

鮮やかな美しさとパフォーマンスのバランス ⚡

『Decapolice』の鍵は、エンジンがレンダリングパイプラインを再起動することなくシーンの変化をどのように管理するかにあります。二つの世界間で深度バッファと照明データを共有することで、切り替え時のレイテンシーを回避します。フレームレートを犠牲にすることなくサイバーパンクの色彩を維持するために、遠くのオブジェクトの詳細を減らしながらも、黒い輪郭線やネオンの反射を保持する適応型LODシステムが採用されています。このバランスは、適切に調整された独自エンジンが、多くの商用ソリューションを視覚的な一貫性で凌駕できることを示しています。

Level-5の独自エンジンは、『Decapolice』において仮想世界と現実世界の間のレンダリング切り替え時に、リアルタイムパフォーマンスとサイバーパンクなセルシェーディングのスタイライゼーションのバランスをどのように実現しているのでしょうか?

(追記:ゲーム開発者とは、人が2時間でクリアするゲームを作るために1000時間を費やす人のことです)