マーベルのキャラクター、ディジテックは自身の体をデジタル化してコンピュータシステムに潜入する能力を持っており、1990年代にはそれは純粋なSFのように思われていました。今日、その前提は3Dボディスキャン技術において具体的な共鳴を見出しています。コードになってケーブルを旅することはできなくても、構造化光やフォトグラメトリによるスキャナーを用いて、自分の解剖学的構造の超リアルなデジタルツインを生成することは可能であり、漫画のファンタジーを超える技術的応用の幅を広げています。
現代の人体計測スキャンの技術的原理 🔬
ディジテックの瞬間的なデジタル化とは異なり、実際のプロセスは赤外線センサーやマルチカメラシステムによる点群の取得に基づいています。Artec EvaやStructure Sensorスキャナーのようなシステムは、数秒でサブミリ精度のモデルを取得することを可能にします。得られたデジタル人体計測データは、周囲長、体積、プロポーションの正確な測定値を再現するアバターの作成に使用されます。しかし、髪の毛や反射面のキャプチャは依然として問題であり、メッシュの処理には、架空のキャラクターがシステムに直接融合することで回避していた計算能力が必要です。
神話と応用の間:ツールとしてのデジタルツイン 🛠️
ディジテックが内部からテクノロジーを操作していたのに対し、現代のエンジニアは外部を複製するためにテクノロジーを操作します。3Dボディスキャンは、オーダーメイドファッション、労働人間工学、手術計画においてすでに現実のものとなっています。大きな違いはインタラクティブ性にあります。マーベルのキャラクターのようにシステム内に存在することはできませんが、多くの点で1990年代のどんなファンタジーをも凌駕する忠実度で、シミュレーション、測定、予測を行うことは可能です。もはや障壁はテクノロジーではなく、これらのデジタルボディをリアルタイムで伝送するための帯域幅です。
ディジテックがシステムに潜入するために自身の体をデジタル化していたことを考慮すると、デジタル人体計測アプリケーションにおいて、人体の超リアルな3Dモデルを保存および伝送する際に、どのようなセキュリティとプライバシーの問題が生じるでしょうか?
(追記: アバター用に体をスキャンするのは、3Dで自撮りをするようなものですが、自撮り棒は必要ありません。)