ナイトシティは容赦しない。ましてや、テロリストのロッカーの意識が詰まったチップを頭蓋骨に埋め込まれたらなおさらだ。『サイバーパンク2077』は、Vの現実を揺るがす展開の上に物語を構築しており、ジョニー・シルバーハンドの影がすべての決断にのしかかる。このサイバーパンク・ディストピアでは、味方と敵の境界線が曖昧になっていく。
物語の原動力:Relicがどのようにゲームプレイを書き換えるか 🎮
バイオチップ「Relic」は単なるマクガフィンではない。それは、プレイヤーに自身のシステムに書き込まれたAIと向き合うことを強制する状態エンジンとして機能する。技術的には、CD Projekt Redは、ジョニーとの親密度に応じて変化し、ミッションを修正したりオプションを解放したりする分岐ダイアログシステムを実装している。この絡み合った分岐のデザインはリプレイ性を高めるが、特定の幕における直線的な進行のために、テンポが損なわれることもある。
最悪の敵が家賃も払わずに頭の中に住み着くとき 🧠
キアヌ・リーブスが頭の中に居候していると聞くと素晴らしく聞こえるが、ワトソンのアパートの家賃すら半分も払えないと気づくと話は別だ。ジョニーは服装、選択、髪型に至るまで批判してくるが、彼なしではストーリーはバッドランズの砂漠でパンクしたタイヤのようにしぼんでしまう。結局のところ、リビングでタバコを吸い、自分が部屋の主人だと信じて疑わないルームメイトと付き合うようなものだ。