UXデザインは画面と結びつけられがちですが、物理的な世界も重要です。3D技術により、コントローラーやパネルなどのインターフェースの触覚モックアップを製造前にテストすることが可能になります。これはフィクションではなく、触覚オブジェクトを用いて人間工学とユーザー体験を検証するための現実的なツールです。
3Dモデリングによる触覚プロトタイピング UX 🖐️
明確な例として、ドローン用コントローラーの設計があります。BlenderやFusion 360でボリューム、ボタン、曲線をモデリングします。STLにエクスポートし、Prusa MK4のようなFDMプリンターで印刷します。数時間で、グリップ、重量、アクセシビリティをテストするための物理的なプロトタイプが手に入ります。Tinkercadのようなプログラムは初心者向けで、Rhino 3Dは複雑な曲線に高い精度を提供します。ユーザーからのフィードバックは、画面上ではなく、実際に手に取ったオブジェクトから得られます。
私の3Dプロトタイプがコーヒーを求めた日 ☕
もちろん、ボタンが逆についており、ユーザーがまるで熱いものでも触ったかのように手放すコントローラーを印刷するまでは、すべて非常に真面目に聞こえます。3Dの魔法は、安価かつ迅速に失敗できることです。私の最初のプロトタイプは、でこぼこしたレンガのようでした。良い点は、画面とは異なり、テーブルに叩きつけてもデジタルなプライドが傷つかないことです。ユーザーははっきりと言います:これはうちの祖母でも握れない。そして、再設計しながら泣くための物理的な部品が手元にあるのです。