Falloutの共同クリエイターであるTimothy Cain氏は、ゲーマーコミュニティにおける増大する問題、すなわち「自分自身の判断基準の欠如」を指摘しました。最近の動画で、Cain氏は多くのプレイヤーがもはやビデオゲームについて自分自身の意見を形成せず、インフルエンサーや著名人の意見をそのまま採用していると述べています。彼によれば、この傾向は現在のゲームデザインの方法にも影響を与えているとのことです。
ゲーム開発はゲームプレイよりもバイラルクリップを優先 🎮
Cain氏は、デベロッパーがYouTubeやTwitchなどのプラットフォーム向けに設計された瞬間を作り出すために、そのプロセスを調整してきたと説明します。これは、派手なカットシーン、目を引く爆発、短く衝撃的なシーケンスを優先し、深いメカニクスやゆったりとしたストーリーテリングを犠牲にすることを意味します。このベテラン開発者によれば、ゲームデザインは、完全な体験よりも即時のインパクトが重要視される、ソーシャルメディア向けの短いフレーズを準備するのと似たものになっているとのことです。
自分自身の意見:誰も買わないDLC 🤔
つまり、結局のところ、自分で考えるということは、ガイドなしで『ダークソウル』をクリアするのと同じくらい困難な作業になっているようです。私たちは、ストリーマーに「このゲームは良いか悪いか」を判断してもらうために、精神的なサブスクリプション料を支払うことを好み、その間、デベロッパーはあなたが飽きて別の動画に移らないように、10秒ごとに爆発を仕掛けています。結局のところ、自分自身の判断基準とは、ダウンロードが完了することのない、あのデイワンパッチのようなものなのです。