CD Projekt Redは、『ウィッチャー』のマルチプレイヤースピンオフ作品『Project Sirius』のチームに新メンバーを迎えました。それは、主任ライターの役割を担うKwan Perng氏です。Perng氏は、Destiny 2の拡張コンテンツ『The Final Shape』のナラティブ責任者を務めた後、Guild Wars 2やLast Epochでの経験を経て、CD Projekt Redに加わりました。LinkedInで、彼はGeraltの暗い世界に没頭していることを認めましたが、プロジェクトの具体的な詳細は明らかにしませんでした。
共有オープンワールドのための洗練されたナラティブ 🎮
Perng氏の加入は、CD Projekt Redが初の大規模マルチプレイヤー実験において、強固なナラティブを求めていることを示唆しています。Destiny 2やGuild Wars 2での経験は、何百人ものプレイヤーがいる永続的な世界で、どのように物語を織り交ぜるかについての直接的な知識を彼に与えています。まだ開発中のProject Siriusは、シリーズのナラティブの伝統と協力プレイのゲームメカニクスのバランスを必要とします。Perng氏は、『ウィッチャー』の道徳的にグレーなトーンを、多くのプレイヤーの決定が物語の結束を壊さずに共存しなければならない形式に変換する必要があります。
エイリアンを撃つことから、友達とグリフィンを狩ることへ 🐉
Kwan Perng氏は、Destiny 2の宇宙の終焉をデザインすることから、モンスターと政治に満ちた世界でウィッチャーの問題を管理することへと移行します。この移行は興味深いものです。なぜ宇宙ピラミッドが惑星を消し去るのかを説明することから、なぜ4人のGeraltのグループが地下室のネズミ退治という同じクエストを受けられないのかを正当化することへ。彼の履歴書に、最終ボスの宝箱にIgniを放つことを決めたプレイヤーへの対処経験が含まれていることを願いましょう。