Call of Duty: Black Ops 6 が IW エンジンを搭載して再登場。午前5時のブリーフィングよりも濃密なミリタリーリアリズムを約束します。チームは Maya、ZBrush、Houdini を使用してアニメーションとパーティクルを調整してきました。革命は期待できませんが、戦術マニュアルから飛び出したような爆発を伴う、視覚的な忠実度における確かな進化が期待できます。
舞台裏の技術:Houdini によるパーティクルとモデリング 🛠️
IW エンジンは Houdini を活用して、破片や煙などの高密度パーティクルエフェクトを管理します。Maya と ZBrush は武器やキャラクターのモデリングに使用され、テクスチャにより有機的な仕上がりを追求しています。アニメーションは流動性を目指していますが、前作からのグラフィックの飛躍は緩やかです。焦点は、パーティクルの視覚的な混沌の中でも、安定した60fpsを維持するための最適化に置かれています。
リアリズムのドラマ:デジタルで汗をかくことの代償 💧
さて、これほど細かくなったことで、あなたが50回目の死に向かって走る間、オペレーターの額に浮かぶ仮想の汗を見ることができるでしょう。もちろん、このリアリズムには、あなたの部屋の冷めたピザの匂いや、食事をしたかどうかを尋ねる母親の声は含まれていません。せめて、煙のパーティクルは非常に濃密なので、自分のミスをデジタルの霧のせいにできるでしょう。