汚染:昼はカボチャを育て、夜は悪魔から生き延びる

2026年05月17日 スペイン語から翻訳・公開

Steamの新作タイトル『Besmirch』は、冗談のように聞こえるが実際に機能する組み合わせを提案している。『Stardew Valley』ののんびりとした農業と『Resident Evil』の恐怖が融合した作品だ。5月11日より、プレイヤーは日中に作物を植え収穫し、夜になると悪魔のような生き物から農場を守ることになる。批評家は、そのゲームプレイ、グラフィック、サウンドに加え、飢えた村人とレディ・ディミトレスクを彷彿とさせる貪欲な男爵を中心としたストーリーを高く評価している。

黄昏時の霧のかかった農地、つなぎを着た農夫が収穫されたカボチャ畑のそばで光る鍬を持ち、一方、爪のある手を持つそびえ立つ悪魔のような生き物が暗い森の端から現れ、キャラクターの近くにピクセル化された農業UI要素が浮かんでいる、Stardew ValleyとResident Evilの美学が出会う、映画的なホラーゲームのビジュアライゼーション、深い影と対照的な飽和した夕日の照明、土と悪魔の鱗のリアルなテクスチャ、モンスターの周りの光る赤い目とパーティクル効果、塵芥とホタルのような火花のある劇的な雰囲気、フォトリアリスティックな技術的レンダリング

グラフィックエンジンと敵AI:植えることと戦うことのバランス 🌾

『Besmirch』の開発には、農業作業には暖色系の昼間のパレットを、夜間の戦闘には暗くダイナミックな照明を切り替えるグラフィックエンジンが使用されている。敵の人工知能は月の満ち欠けと利用可能な作物に応じて作動し、毎晩異なる攻撃パターンを生成する。開発者は、何を植えるかを計画することを強制するリソース管理システムを実装した。特定の食べ物はクリーチャーを撃退し、他の食べ物は武器を強化するからだ。その結果、反射神経と同じくらい戦略が報われるメカニクスが生まれている。

男爵は収穫物を奪うが、少なくともスタイルはある 👑

レディ・ディミトレスクを思わせる主要な悪役である男爵は、村の食料を独占するだけでなく、定期的にあなたの農場を視察に現れ、収穫物の一部を持ち去っていく。最悪なのはニンジンを失うことではなく、あまりにも優雅にそれをやってのけるため、奪われたことに感謝しそうになることだ。一方、夜の悪魔たちはただあなたのドアを壊すだけで満足している。少なくとも男爵は熊手で追いかけてはこない。ただ税金の請求書を送りつけてくるだけだ。