アゾスエンジン:ニューワールド:アエテルナムにおけるグローバルイルミネーションとPBR

2026年05月29日 スペイン語から翻訳・公開

Amazon Gamesが開発したグラフィックエンジン「Azoth Engine」は、大規模MMOにおいてリアルタイムのグローバルイルミネーションを例外的に処理する能力を示しています。『New World: Aeternum』では、光が素材上で動的に反射し、没入感のある雰囲気を創り出し、このジャンルにありがちな繰り返し感を軽減します。このシステムは、アセットストリーミングの積極的な最適化と組み合わさることで、昼夜の光の変化がパフォーマンスを低下させることなく、同時に何千人ものプレイヤーに影響を与えることを可能にしています。

Azoth Engine グローバルイルミネーション PBR New World Aeternum ゲーム開発 MMO

マテリアルパイプライン:MayaからSubstance Designerへ 🎨

アートワークフローは、Mayaでの高ポリゴンベースモデリングから始まり、続いてZBrushでの詳細なリトポロジーにより、金属の微細な傷、木目の筋、革の気孔を捉えます。その後、Substance Designerが技術的な中核となります。ここでは、Azoth Engineがマイクロファセットベースのシェーディングで解釈する、ラフネスマップ、メタリックマップ、法線マップを含むPBRテクスチャが生成されます。鍵となるのは音の統合です。エンジンは、環境の残響を素材の視覚的な反射率と同期させ、木の表面を歩く足音の反響が木目の視覚的なテクスチャと一致するようにし、オープンワールドにおいて独特の感覚的一貫性を実現しています。

感覚的一貫性の課題 🔊

Aeternumの真の革新は、グラフィックだけでなく、知覚にあります。グローバルイルミネーションと音響物理を結びつけることで、Azoth Engineはデザイナーに、音を後付けの追加要素としてではなく、素材の特性として考えることを強います。これは重要な技術的課題を提起します。金属がより多くの光を反射するならば、より多くの音も反射しなければなりません。このルールを破れば、没入感は損なわれます。これは、ゲーム開発において、最も先進的な技術も、プレイヤーが世界を単に見るだけでなく、現実のように感じることができて初めて意味を成すということを思い出させてくれます。

Azoth Engineは、『New World: Aeternum』において、複数のプレイヤーや気候変動が存在する大規模なシナリオでパフォーマンスを損なうことなく、どのようにして動的で一貫性のあるリアルタイムのグローバルイルミネーションを維持しているのでしょうか?

(追記:ゲーム開発者とは、人々が2時間でクリアするゲームを作るために1000時間を費やす人のことです)